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西山居游戏剑侠情缘2剑歌行

更新:2020-08-04

大小:1.77G

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  • 分类:武侠修仙
  • 大小:1.77G
  • 语言:中文
  • 版本:6.4.0.0安卓新服版
  • 时间:2020-08-04
  • 星级:
  • 官网:暂无
  • 厂商
  • 平台:Android

西山居游戏剑侠情缘2剑歌行拥有电影级的游戏画质,每一个场景都精心打磨,游戏中宏大的剧情需要玩家慢慢的去体验其中的奥秘。人物建模细腻,战斗玩法丰富的MMO仙侠手游,多个门派的自由技能武学和贸易交易系统,让你拥有绝对的实力抵抗所有的敌人。

西山居游戏剑侠情缘2剑歌行

西山居游戏剑侠情缘2剑歌行介绍

剑侠情缘2:剑歌行》是由西山居端游原班团队打造的全新国风武侠MMORPG手游。游戏基于国际顶级虚幻4引擎制作,呈现前所未见的顶级唯美国风武侠世界;传承端游竞技基因,拥有1V1竞技场、4V4战场等多竞技玩法,配以独特的同一门派两种流派玩法,将让玩家体验更自由多变的武侠竞技快感。首创开放式经济系统,实体摆摊、装备材料一对一自由交易。此外,轻松自由的江湖社交环境,情缘、师门、帮派、战队等立体仿真社交,让每个人在其中书写属于自己的真实江湖传奇。

【美术】 虚幻四打造 剑侠国风经典新生

作为国内首款基于虚幻四引擎制作MMORPG游戏,产品具备端游级画质:一草一木、一砖一瓦都流转着顶级光影特效,风吹草动、阴雨雷鸣都反映着逼真的天气效果;鳞次栉比的超大主城,气派非凡的门派庄园,玩家可施展轻功自由畅行于广大天地,恣意欣赏经典剑侠的唯美国风。

【竞技】 双流派竞技 招式之间策略对决

首创流派双修玩法,单职业可同时体验武器、技能、装备、秘籍、手感两种不同流派。拒绝数值碾压,战斗时抓住战机自由切换,技能搭配、走位、操作时机才是制胜王道。名剑大会、多人战场,在一步步打败高手后角逐武林至高荣誉。

【经济】 自由经济生态 真实摆摊自主交易

不同于常规的虚拟货架,《剑歌行》首创实体摆摊,玩家可在场景内任选风水宝地实地摆摊;开放式的经济系统,玩家可自主定价、砍价、成交,完全一对一全自由交易。顶级装备、秘籍、材料均可自由交易,在低入高卖中赚取真金白银!

【多样】 独门武林绝学 秘籍诀要个性搭配

首创秘籍诀要玩法,数十种秘籍+百种诀要自由搭配,在应对不同类型的敌人时自由切换;修炼秘籍,可带来额外技能,而诀要可改变技能效果。研究你的敌人,潜心修炼,自创门派达成专属自己的武林绝学!

【个性】 江湖千人千颜 端游捏脸百变时装

继承端游级捏脸体验,五官、肤色、妆容自行“捏造”,千人千面绝不相同;年龄也可自行设置,多维度立体打造真实人设;各异时装部件混搭、染色,打造自己特立独行的一身行头。

【休闲】 告别无聊体验 离线修炼日常一键完成

告别机械无聊的日常任务,升级、秘籍修炼等基础数值积累离线完成。一条龙AI自动开启当下最恰当的属性&任务选择,江湖时间宝贵,只玩你所爱玩!

西山居游戏剑侠情缘2剑歌行用户点评

在玩法上,剑侠情缘2剑歌行将延续端游经典竞技基因,通过双流派设定,多技能组合等设置,成体系的竞技玩法设计,从游戏底层构建竞技基础。

游戏将力求突破手游MMORPG的核心玩法,让玩家体验与众不同的武侠手游竞技快感。在具体游戏体验层面,则是着重塑造一种全新的“自在”游戏体验——轻量化社交,免除不必要的社交压迫感;避免重复性游戏体验,让玩家在游戏中的每一分钟的投入都有乐趣可言。

剑侠情缘2剑歌行峨眉PK职业选择

珑华的主属性是以内功、根骨、精气为主,而且珑华是唯一一个能够给队友加血的流派,PVP中都有着不错的输出。根骨和精气分贝是增强外功防御和内功防御,珑华在PK场不管是团队还是1V1都是输出量不低的职业

并且不用花费大量的资金去培养秘籍和收购诀要就能有着不错的战斗基础,峨眉珑华作为一个辅助职业出身,但是也具备着相当高的输出能力,这样也决定着他在PVP中是有着一定的比重,并且还具备着加血是其他门派绝无仅有的。

清心咒在PVP中是格外突出的一个技能,若携带万相神功上卷秘籍,该技能能切换成一个输出性较低的单体持续输出技能,并且万相神功是一个能够自由切换的BUFF技能,并且携带万相神功的话自身的防御力也会比携带聚元功谱要高。

虞弦是峨眉第二流派,系统给出的职位判定是群攻、控制,虽然在游戏中虞弦的控制性能与群攻是特别的突出,但是对敌人的伤害真的是过于低,与敌人PK之时,甚至单个技能的攻击总量连金疮药的回复总量都无法达到,可谓是攻击范围越广攻击强度越弱啊,虞弦还是能适合团战控制辅助。

综上所述,PVP对战推荐珑华,一种是直接击败对方或自己被击败而宣告,另一种则是在超出了对战的时间范围双方并且未分出胜负之时,会以血量来判定输赢。

珑华不仅能够有着巨额的输出,并且还有着能够给自身回血的技能,可以说是,打不过就加血的了,珑华的PK打法也多种多样,有的放弃治疗而选择高额的输出,有的则是攻防兼备,在PK战中都是不错的选择。

西山居游戏剑侠情缘2剑歌行相关新闻

8月4日消息,日前,西山居在珠海金山软件园举行《剑侠情缘2:剑歌行》发布会,今日,该游戏正式上线。

资料显示,西山居从2014年起开始《剑侠情缘》IP手游布局,相继推出《剑侠情缘手游》、《剑侠世界》、《剑网3指尖江湖》等几款手游作品,此次《剑侠情缘2:剑歌行》的上线标志着西山居端游转手游布局基本完成,《剑网2》公测后9小时在线人数达到6万,5天超过10万,11天超过15万,半个月超过20万,最高在线人数一度突破30万。

对此,金山世游 CEO 郑可称,“《剑侠情缘》系列对于许多中国玩家,不仅仅是一个个游戏,更是一种情怀、一段青春记忆。”

三年磨一“剑”

据介绍,自1997年《剑侠情缘》发布至今,《剑侠情缘》系列 IP 共诞生了十余款游戏,涵盖端游、手游。二十三年来,《剑侠情缘》系列游戏陪伴了一代中国玩家的成长,早已成为国产游戏的标杆之作。到手游时代,《剑侠情缘2:剑歌行》顺势接棒,游戏从2016年正式立项至今经历了三年多的打磨。

“团队经历了对虚幻引擎4等新技术的从0到1的摸索与游戏风格、场景大规模的优化重制。”金山世游副总裁、剑歌行制作人刘希坦言,事实上,《剑侠情缘2:剑歌行》早在2018年就公布了上线计划,之所以拖到现在上线,是因为产品历次测试反馈中还有一些不够完美的地方需要迭代。

在刘希看来,如今游戏市场竞争异常激烈,游戏厂商依靠微创新已经无法在市场中立足,武侠手游要想突出重围,短板不能短,长板必须要足够长。《剑侠情缘2:剑歌行》上线前期,需要通过持续优化,把游戏的核心元素放大。值得一提的是,此次《剑侠情缘2:剑歌行》由《剑网2》原班人马制作,包括制作人、主策划、主美术在内的核心成员,每人的从业经验都在10年以上。

“我们几个都是2004年前后进入金山软件,见证了中国游戏行业城头变幻大王旗。在中国游戏企业里,能十几年默默耕耘一款游戏的团队凤毛麟角,《剑侠情缘》历代制作人都是在秉承匠心为这个IP添砖加瓦。”发布会上,郑可表示,正因为几代制作人经历过中国游戏行业的变迁,才不会把短时间的成败得失看得太重,面对产品的心态也会更加单纯、坦然。

跳脱MMO模式化束缚

值得关注的是,《剑侠情缘2:剑歌行》在延续“剑侠情缘”系列产品武侠核心竞争力的同时,力求突破MMORPG手游“重数值”、“重社交”的核心玩法,比如在游戏社交上,《剑侠情缘2:剑歌行》一改许多MMO的捆绑行为,不会将帮会、好友社交关系与利益强行绑定,从社交根本上解放玩家。

武侠游戏一个很重要的特点在于对抗,因此,策略性和操作性很大程度上影响一款武侠游戏的成功几率和地位。《剑侠情缘2:剑歌行》将核心玩法聚焦于对战,每个门派都有着独特的操作手感和深度的个性养成空间,在这个前提下,RPG的对战体验不再是数值比拼,而是个人操作、个性养成的深度结合。”刘希认为,《剑侠情缘2:剑歌行》非常符合《剑侠情缘2》端游的理念,在社交和数值基本面稳定的前提下,通过强化核心玩法的形式突出产品的独特价值。

另外,《剑侠情缘2:剑歌行》在探寻武侠游戏本源的同时,也试图对武侠游戏进行玩法上的创新,在虚幻引擎4加持追求极致画面表现的同时,通过结合当下流行元素将玩家吸引到武侠游戏这个大家庭之中。

为此,《剑侠情缘2:剑歌行》构建了在手游MMO中极为少见的开放式经济体系。自由摆摊、点对点交易加持的经济系统,让游戏社交更加轻量化。此外,游戏中取消了绝大多数MMO游戏中的“升级”概念,玩家们无需练级即可快速体验游戏核心战斗玩法,“定制”适合自己的游戏风格。

据此前报道,2016 年,腾讯互娱与西山居首次就《剑侠情缘手游》达成代理合作,游戏上线首月,流水突破 5 亿,并在随后的连续 11 个月内都保持 iOS 畅销榜 TOP10。经过《剑侠情缘手游》的深度合作,双方建立起了牢固的信任。2017年 10 月,西山居和腾讯同时发布包括剑侠 2 手游在内的 4 款武侠类手游产品,行业相关人士认为,这些合作透露出腾讯游戏、西山居对“剑侠情缘”这一经典IP的信心和决心。

对此,腾讯K7合作部发行制作人朱加进表示,“武侠品类一直在游戏市场中占据举足轻重的位置,《剑侠情缘》是所有武侠游戏的元老级游戏品牌,从 1997 到 2020 年,《剑侠情缘》已经走过 23 年历程,全球有 2 亿的玩家进入过《剑侠情缘》营造的江湖世界。”

在朱加进看来,近年来MMO市场一方面形成了成熟的体系框架,但另一方面也受困于这个“成熟”,行业都在期待新的变化与机会。“《剑侠情缘2:剑歌行》正是秉持着‘回归纯粹游戏乐趣’的态度强迫自己进行创新与升级。产品从社交、玩法、养成、代入感四个维度出发,取消了等级概念,从角色扮演升级为门派扮演,从界面交易升级为摆摊交易,从单一战斗体验升级为无缝多职业体验,从副本对抗升级为大世界领地对抗。”

最后,他说道:“三年多的研发时间对于研发与发行团队来说都是一段漫长艰难的旅程,但是让一个经典IP保持玩家的认可和喜爱也是团队的梦想与坚持。”

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