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鬼谷八荒手游

鬼谷八荒手游

更新:2021-02-05 17:39 大小:9.7M

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版本:1.0 官方版 类型:武侠修仙 语言:中文 等级: 官网:暂无 厂商:

好玩50%(10票)
坑爹50%(10票)

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详情介绍

鬼谷八荒是一款开放的仙侠类沙盒游戏,有很多的传奇妖兽,从凡人开始的修真之旅,玩家可以在游戏中通过故事或触发奇遇,体验到与山海经中各种妖、兽互动、战斗的乐趣。

鬼谷八荒手游

鬼谷八荒手游特点

1、大量武侠人物不同的剧情发展让整个世界更加丰富,玩家可以在游戏中感受到更加饱满的剧情。

2、多种不同的战斗方式让玩家感受刺激的休闲玩法,全新的冒险过程感受刺激的游戏体验。

3、玩家等级越高伤害也将会逐渐的增加,多种不同的游戏方式可以享受刺激的冒险体验。

鬼谷八荒手游玩法

玩家可以在游戏内与场景、NPC进行多种互动选项,通过互动构建自己的修仙界社交关系。

通过探索全新的城镇,经历不同的事件,玩家的举动甚至会影响游戏世界的社会生态以及剧情结果。

每一次开局你都可选择不同的外貌、性格和天赋,你可以加入正道宗门惩恶扬善,

也可以加入魔道宗门自在逍遥——这一切取决于玩家自己的决定。

修仙世界讲求一个“机缘”。游戏中的设置了各类奇遇,引你步步前行。

有的奇遇能让你一步冲天,有的却让你万劫不复。每一盘的体验都是全新的、无法复制的。

修为浅薄独闯八荒世界自是凶险至极,修炼自身时每一步都需谨慎——谋定而后动,知止而有得。

鬼谷八荒手游元婴后期攻略

逆天改命选择,现在普遍都是小李,魔剑,双灵,以及刀剑精通。

我想说的是魔剑,他是一个固定威力技能,紫金红,三档。需要你三次改命。

然后红了就是最高了,虽然现阶段能用,但是如果你境界再往上,魔剑就是个刮痧技能了。

如果你要选魔剑,从筑基开始,觉得自己没魔剑打不过怪,选一下。

小李的话,选两次就有控制了。这个还是不错的,就是不知道抗性这东西影不影响控制,比如羽化登仙这种不吃你控制了,那中李可能也就废了。如果没影响那建议中李。

刀剑精通看你走什么流派吧,万剑必选。

我自己是骤天剑,我没用sl大法,没碰到过刀剑精通。不过我想我碰了应该也不会选这玩意。因为虽然万剑可以秒放,但是骤天剑只要剑影数量够,伤害碾压万剑,并且带无敌时间,不过无敌现在有bug,永远一秒,待修复。

如果清图没压力,可以带个两个剑影触发的骤天剑,这样打BS开身法等5秒,一个绝技一个神通也秒了。各位不缺5秒吧?

地狱难度真心推荐骤天,万剑伤害不行。

如果你说你一个万剑秒BS了,那还扯啥,你选骤天不也是5秒杀BS?

虐菜选什么都行,但是难度上来,骤天好。个人理解。

我自己逆天改命是红尘剑匣,然后剑魂,双灵,三灵,元婴选了个紫7%吸血,懒得SL。而且想到骤天剑贴脸无敌吸血以及绝技贴脸放吸血,感觉还蛮实用。实战也不错。

剑魂每次都是到了地狱难度的师门任务,才能在BS关前叠满400次,打BS带的2剑影的骤天,5秒放出来出红尘,我元婴前开始大概就是10秒左右秒地狱BS。

开局先天气运,悟性第一。剑痴和武器大师可以选。因为目前中品魂石魂晶真的数量设定有问题,比上品还稀有。当然可以偷。但是偷也浪费时间。

幸运其次吧,说实话我不知道有啥用,如果影响物品掉落率我觉得很重要,如果不影响我真不知道有什么用。目前的奇遇,地图上看见问号我都懒得踩。我没用任何修改器,已经80多W灵石了。完全不缺钱。只要打的过BS了刷了就去打就行,然后丢拍卖行。

鬼谷八荒手游玩家评价

提一些建议。首先,游戏很有创意,非常棒。是难得的以第一人称修仙的精品游戏。游戏的宗旨是给玩家呈现一个真实的修仙世界,那么下面有几点我觉得不太真实的地方,希望制作组能看见并采纳:

1.年龄系统很不真实。我一个三十几岁的人,便已经是元婴境界的大高手了,这在修仙界实在骇人听闻。

我到了一个灵力充沛的地方修炼,修炼所需时间为仅仅几天?建议把这个几天改成几月,一个回合修改成一年,境界越到后面修炼所需的修为就越多,时间也越长,需要闭关个十年、二十年才到瓶颈。当然,这些时间在玩家眼里可能就一个读条,一晃而过,但游戏时间必须得走。这样我才会觉得时间走的有意义,才会去分配我剩余的年龄,珍惜剩下的时间,只有这样我才会在游戏里老死,才会去各地寻找延寿的丹药和方法(游戏里现在的延寿丹就是个送人的物品,鸡肋)。

游戏里既然有什么人道、地道、天道筑基,天道筑基肯定要比人道筑基好,但凡事都要有利弊,就比如天道筑基的某个副本,某个boss,可能十年才会出现一次,并且只出现几个月,错过就只能等下一次。这样的话别人20岁就人道筑基成功了,而我要选择天道筑基的话,则筑基成功必定30好几了,所以我离寿尽又近了一步,才会去权衡选择是否天道筑基。比方说我到了具灵境已经7、80岁了,寿命不剩几年,而我要选择天道结婴可能要花上20年,所以我只能去选择人道结婴,跨越这个境界增加寿命,以延长我的修仙之路。否则天道只是比人道多打几个boss,多下几个副本,那试问又有几个玩家会去选择人道?

2.境界突破太快太简单了,陷入瓶颈了?没关系,吃颗丹药就能突破了。

先说小境界。我吃个丹药就能突破瓶颈,原谅我,我真的没感觉出来这是什么瓶颈。抱歉,可能不是丹药的问题,是丹药太好获得了,商店里就能买,让我完全没有那种修炼修到卡瓶颈的那种捉急感。这些丹药的获得途径,可以是副本,可以是事件,或者别的什么,越随机越好,这样我不会觉得我在重复做同一件事,不会觉得枯燥。当然,不一定非得吃药突破,我可能通过了某个特殊的副本,或者遭遇了某个特殊的事件,再或者经历了多少多少场战斗,突然悟得了,就从中期自然突破到后期了。这些方法不要那么直白的告诉玩家,可以去问修仙的前辈,可以去酒馆打听。

修仙之路上,哪有谁一上来就知晓该如何突破,如何进阶的。目前的游戏就是这些按部就班的操作,被玩家诟病。因为突破的材料和方法都告诉你了,好了,去刷材料吧,这样真的很无聊。

说到这里,突然觉得,小境界的跨越如果变更困难了,那么小境界之间实力提升幅度也应该大些,特别到后面,一个元婴后期的应该比一个元婴前期的强大很多才对。而不是我一个天道结婴的,把化神期的都不放眼里,太夸张了。

下面说大境界的突破,和上面一样,突破的方法可以多样化,材料的获取也更加困难。可能某个副本试炼能获得突破大境界的材料,而这些材料就一个两个,众多同阶修仙者去争夺。玩家可以跟其他npc组队下副本,得到宝物后又互相算计,等等。

突破既然有成功率一说,那失败也是伴随其中的吧。我失败了竟然不是直接失败,还有个跟挠痒痒,闹着玩一样的雷劫,我一开始以为是失败后的惩罚,结果雷劫过去,我进阶成功(黑人问号)。

进阶突破太简单也太容易了,很难失败,像天道突破这种,就应该搞的难一点。突破到元婴的时候,建议来个什么心魔之战之类的,自己的仇人越多,心魔就越强。凝结元婴不成,被心魔反噬而陨落啥的,让修仙路上充满更多的凶险和未知!

总结:时间走太慢了,修仙不是武侠,修炼无岁月啊。境界突破是按部就班的刷材料,很乏味。小境界之间的差距太小了,后期的应该要比前期的厉害很多。

好了,第一次说了这么多字的评论,如果制作组觉得我说的还有点道理,请酌情采纳并具以实现吧。真的非常喜欢这款游戏!

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