百世文华录vivo版,是一款全新中国风RPG手游,融入了大量神话元素,让你在这款游戏中可以体验到中国上下5000多年的悠久历史。丰富的剧情故事,呈现的淋漓尽致,玩家可以非常直观的了解到多种文化!!!

百世文华录vivo版特色
1.最能代表人族文化记忆的文物,修炼成灵,于万年内迅速崛起,人称灵族;
2.恶灵参与人界纷争,春秋战国时,灭国数百,流血漂橹,战斗一触即发;
3.神族十二生肖,选取天生灵力异常强大的人类,敕封为御灵师。
百世文华录vivo版亮点
1、一款结合中国上下5000多年历史文化的冒险战斗RPG手游;
2、超多神话元素的融入,各种古代历史人物的演绎;
3、超高水平的人物描绘,不管是静态还是动态都是顶尖的。
百世文华录vivo版常见问题
Q1:游戏是什么类型呢?
答:3D卡牌手游,用我国驰名中外的历史文物为主体,合理拟人化,使其成为一个个鲜活的角色(简单来说,就是国家宝藏手游)。
Q2:游戏有什么特殊的玩法呢?
答:这是一个很本格的传统卡牌手游,不过内中有一个名曰“文物志”的特殊玩法,玩家能体验每个文物的前世今生故事,对游戏本身的数值属性没有多大影响,相对独立,算是我们在文化艺术和传统商业之间,努力做出的最大诚意吧~
Q3:为什么想做这个类型?
答:其实想做我国优秀文化相关的内容已经很久了,一来是怕自己经验尚浅,驾驭不了商业手游,恰不了饭;二来才疏学浅,加班多读书少,唯恐文化再创作没做好,画虎类犬。这次难得聚集志同道合的朋友们一起创业,觉得有些事情总是需要人先来做,用心做了哪怕的确做不好,不幸成为“抛砖引玉”的那块“砖”,至少未来也会有更多的“玉”。
Q4:过程中遇到了哪些困难?
答:我们毕竟是在做几乎没有前人认真尝试过的东西,在手游领域,可以说是摸着石头过星辰大海,大家读书都不多,唯恐哪里做的不对,只能一遍遍地查资料,对设计,又要兼顾游戏性和商业性,毕竟不是在做纪录片,而是二次创作的游戏。
Q5:对未来的展望?
答:希望我们国家优秀的文化,在游戏领域,终有一天能像隔壁霓虹国一样,有一个良好的对外输出,让我们民族自己更有自信,让全世界都能了解到我们独树一帜的文化~
百世文华录vivo版用户点评
后面的技能特效什么的也都是非常的不错,而且还没有装备的设定,让人感觉会休闲不少。除了抽卡的几率有点感人外,这个游戏给人的第一印象就是一款精品手游。但随着游戏的深入,对游戏更加了解之后,就会发现这个游戏的缺点很明显。
比如,这个游戏没装备系统,让玩家失去了获取高级装备的成就感,是一个很大的损失,这是很多角色扮演游戏中,最重要的爽点之一。没了获取装备的动力之后,玩家打副本的热情就降低了很多,甚至失去了打副本的乐趣。
同时,游戏中还缺了2个很重要的设定,那就是竞技场和交易行。玩这种游戏不能跟别的玩家战斗,那么努力提高妖灵有何意义?难道只是为了打副本?缺少了玩家对战的爽点,也是这个游戏的第二个缺点,有了高级妖灵却不能在别人面前装逼,吊打对手一番,反而是只能成为借给别的玩家助战的存在,想想都郁闷!
大概是觉得没了装备系统,交易行也没必要存在了,所以这个游戏连交易系统也没有了,玩家只能跟系统买东西,而不能互相交易。最凶残的是,系统的商店,卖的辅助物品,都是不收钱的,需要玩家用对应的材料来换才行。
这些材料都在固定的副本中可以出,而每个副本都需要30点左右的体力,玩家的体力上限是120点,也就是每天大概可以打3个副本,之后就要吃药补充体力了。如果哪天系统不发药了,自己的体力药啃完了,那上线后估计也就没什么事情可以做了。
因为神都夜行录中,很多地方都是需要体力的。打副本是体力消耗大户,后面还有钓鱼、挖宝等等玩法,都是需要消耗体力才能完成的。虽然每天系统会赠送一些体力药,玩家做活动也能弄点体力药,但整天打副本好像也挺无聊的。
虽然这个游戏还有一些休闲玩法,比如洗澡跳舞什么的,但是想必大部分玩家,来玩这个游戏,并不是冲着这种休闲玩法来的,更多的应该还是冲着战斗和养成来的。养成高级的妖灵,主要还是为了装逼娱乐,现在不能跟玩家对战,始终会让人有点遗憾。




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