手机版inksans其实就是传说之下的手机版本,它是一款好玩的黑白像素复古风动作闯关类模拟游戏,丰富的游戏关卡,简单的游戏操作,玩家在这里将控制一个可爱的骷髅人,在游戏中通过表演来完成各种各样任务,吸引更多的粉丝,迎接更多的挑战.

inksans战模拟器玩法
很久以前,地球由两个种族均等统治着,分别为人类和怪物。一日,战鼓击碎了双方之间的和平;在人类近似屠杀式的侵略下,人类大获全胜。
人类将怪物驱逐到地下世界,并由七位术士设下了相当强力的魔法结界,将怪物困在地下世界。
人们可以在伊波特山(Mt. Ebott)进入下界,而须至少需要人类与怪物的灵魂各一个才可离开下界。在故事开始前,没有一个人类活着离开下界过,使伊波特山有登山者有去无回的传闻。
怪物被困在地下世界中,由Asgore Dreemurr统治。怪物死亡后躯体会立即化为灰烬,不留下灵魂或尸体。怪物的灵魂远没有人类强大。
虽然玩家可以和怪兽搏斗,但是完全可以避免所有战斗。这取决于玩家是否采取和平主义的游戏态度。
如果选择战斗的话,将会发现该作品的战斗系统是非常特别的,不是回合制或者其他常见类型,而更像是砍砍砍。躲闪系统是非常重要的,因为有些敌人攻击会直击玩家角色的心脏,当你落入箱子陷阱的时候,必须计算好攻击和躲闪时间,否则就会瞬间被秒杀。
如果不打的话,就有一种非常奇葩的破关方式:和所有怪物抱抱。连最大和最恐怖的boss级别敌人也是如此,甚至在后期和其中一两个约个会也不是什么奇怪的事情。
inksans战模拟器战斗系统介绍
在遇敌之后,界面下方有四个选项。分别为攻击,动作,物品,宽容。
点击“fight”进入攻击画面,形式和节拍音游差不多,在白色条纹从左向右移动时,在中间处确定打出最大伤害。
除了杀死怪物之外,玩家还可以在“act”动作选项中选择相对的行为,选择之后怪物会做出相应的反应,用文字或者画面展现在上方的对话框中。
在选项中,玩家们可以选择查看,恭维,威胁的选项。
在“item”物品栏中可以在战斗里选择使用物品,比如使用恢复性的血药。
在“mercy”宽容选项中,可以选择放过怪物,因为遇到的怪物中,有一些是不存在威胁性的,这时候玩家就拥有了更多了选择,放过它不失为其中之一。
而游戏在地方攻击的时候,玩家们需要通过在一定时间内躲避弹幕的方式来进行防守,如果被弹幕击中则会扣除相应的血量。
真结局达成攻略
零杀戮完成普通结局,读取存档,见安黛因,把信送到奥菲斯博士的实验室开启约会模式,进入博士的地下实验室进行探索,不要杀任何一个灵魂,回到城堡与王子对战,同样也不要杀,拯救灵魂,自由结局。
inksans战模拟器用户点评
在《传说之下》这款游戏中,你不必与敌人作战就能结束战斗。这种机制虽不是头一次出现,但这款游戏的独特之处就在于它驱使你通过非暴力手段完成游戏的方式。
游戏中你见到的第一个NPC会给你一些基本教程,教你如何在这个遍布怪物的地底世界生存。教程不会教你如何攻击敌人,而是教你如何如何用和平手段安抚敌人,最后大发慈悲放过敌人。每种敌人都会有一些怪癖、不安全感或其他一些性格特点,你可以根据这些特点选择不同安抚手段和平结束战斗。
这种“嘴炮”战斗法让每一次遇敌都变得妙趣横生,你遇到的每个敌人都有各种奇奇怪怪的个性。无论是随机遭遇的野怪还是诸如商店老板之类的重要NPC,他们都没有太大区别。你不仅能和NPC交流,还能和怪物说话,并且这些对话都不能通过点击而快进,这进一步消除了普通怪物和NPC之间的差异,让他们同样鲜活生动,这正是我最看好《传说之下》的一点。
虽然《传说之下》给了你不杀的选择,但它并不过分强求你当一个和平主义者。这个机制很微妙,游戏后续的情节与结局都将因为你的每一次的屠刀高举或大发慈悲而发生改变。你可以选择和平通关,也可以像玩其他游戏一样杀到底。
也许这里我要稍微剧透一下,在游戏前期你会面临一个关键节点:一个原本对你友好的NPC变成了你的敌人,而且你们似乎没办法不兵戎相见。你会发现非暴力方式根本没用,你每次跟它说话或者大发慈悲,都会受到它的猛烈攻击。只有经过26次大发慈悲后,它才会精疲力尽,和你和平收场。《传说之下》其实就是在用这个敌人暗示你,你完全可以像玩其他游戏一样来玩这个游戏,告诉你你必须战胜敌人才能继续前进。而如果你永远心存善念,相信每个敌人都能像游戏开始教程里一样与你化敌为友,那么你也大可耐心地一直做一个和平主义者,即使需要26次大发慈悲才能通过一个敌人。
我难以想象不知有多少人会在经过十几次一轮又一轮的对话无果后选择杀掉这个敌人。一旦你开了这个杀戒,你就好像打破了一个魔咒——《传说之下》就变成了一个你只是有时心血来潮会选择放过敌人的游戏。而此时你会失去这个游戏的真谛:这是一个奉行非暴力和平主义的游戏,即使暴力是唯一明显的手段。
自由选择杀与不杀的游戏机制很微妙,很聪明,它像一只无形的手一样推动游戏,而不是肤浅地展示几行“无论发生什么都不要杀生”的大字告诉你不要杀生。如果你墨守陈规地杀到底,你就错过了这款游戏的精髓。但是正因为你错过了,其精髓才更显意义重大。
《传说之下》中,你的行为对于游戏发展走向的影响比较有限。对于新手来说,选择和平和选择暴力通关游戏就是两种差异巨大的游戏走向。和平通关流程发生的事件不会简单出现在暴力通过过程中,反之亦然,因为你轻率杀死的某NPC本可能会成为你在下一游戏阶段中至关重要的帮手。从这方面来说,《传说之下》就有了一定程度的“重玩价值”。
无论是和平通关流程还是暴力通关流程,游戏过程都跌宕起伏,剧情有松有驰,有些游戏内容比较隐晦,你往往需要查攻略才能玩到。如果你在游戏里一直当一个好人,那么最后游戏结局就是往大团圆方向发展。如果你当了坏人,那么结局就变得更黑暗。虽然《传说之下》有着很鲜明的道德系统,但它整体还是倾向于鼓励玩家当好人。只要你稍微做了坏事,游戏就会很大程度上往黑暗结局发展。
《传说之下》的道德系统之所以成功,不在于其奖惩机制,而在于其带给你的感受。当我刚开始玩时,由于我一直保持和平主义,所以经验值得的少,等级提升很慢,我很担心等级跟不上游戏进程的话,后面会越来越困难。事实证明我的担心是正确的,对敌人大发慈悲不仅成本高昂,而且难度不低。因为即便你打算奉行和平主义,你的敌人却未必立刻就会被你说服。不杀生的代价往往是每场战斗中你都必须承受一次、两次甚至可能更多次的敌人攻击,直到你说服他们为止。
但我还是坚持了不杀生,我想我有必要说一下我这样做的原因。我发现自己奉行和平主义的动机并不是简单地想试试和平通关游戏会是什么样子,我这样做纯粹是意气用事,我真的真的很喜欢《传说之下》中的每一个角色,我爱这个世界,我根本不想伤害任何人。
《传说之下》很会拨弄玩家的心弦,让你产生情感共鸣,但这并不是一件坏事。这款游戏看似古拙,但在它那简单的外衣之下却包裹着许许多多的出人意料的惊喜,游戏内容处处透露着幽默,几乎每一个路标、提示信息和对话都很有趣。即便有些内容笑点不高,但也决不会无趣。
同样地,《传说之下》中的游戏角色也十分有趣好玩。你得花上一些时间才能每个角色的特点,与他们做朋友。你甚至还能还其中一些角色约会。我真的很喜爱他们,这种喜爱极大地影响了我在游戏中做出的具体行为和抉择,成为了我今年最难忘的一段游戏体验。
死性不改
然而江山易改,本性难移。虽然我很喜欢第一次走和平路线时的游戏体验,但我决定想看看如果走暴力路线会是怎样一番情景。为了能全面体验这个游戏,我必须这样做。不过我的这个决定不是出于道德选择,否则我就真的是个反社会变态了。最后我大开杀戒,不管是敌人还是我喜爱过的角色都死在了我手下。玩完之后,我感觉自己整个人都不好了。



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