制作人来了官方版,这是一款非常精彩的明星养成类游戏,玩家在游戏中有一家自己的艺人经纪公司,玩家作为最知名的经纪人,通过你的手推出了超多的人气偶像,这一次需要素人少女打造成为天后巨星!

制作人来了守护羁绊说明
守护羁绊是有加成效果的,所以肯定是要上阵的,但是需要达到20级,升星进化后是否加成效果更多?。为了加成有可能是要培养r卡了吗?还有就是羁绊守护是具体的某两张卡,不像票房,只要某人的就可以。除此以外,羁绊守护每周都会更换一次。所以要升级培养的可能就更多了吧~
具体玩法:
1.共24个关卡,每个关卡将根据玩家实力进行匹配,难度递增;
2.挑战时,获胜一方获得挑战奖章等奖励(需手动领取),全部通关将获得丰厚奖励;
3.每个关卡可上阵3张不同的羁绊,只有20级以上羁绊可上阵。战斗中上阵的羁绊会受损,数值会有所下降,在后续战斗中羁绊状态不会恢复(受损和数值变化仅限此系统内);
4.次日5:00可获得一次手动重置的机会,重置后受损羁绊状态恢复,可重新挑战24个关卡。重置前的进度与未领取的奖励均不保留;
羁绊兑换:在【24小时挑战】的商店,使用【挑战奖章】兑换四位男主的全新羁绊碎片。每天2次定时免费刷新。
制作人来了官方版玩法
1、明星养成带你进入娱乐圈,体验娱乐圈的生活,练习各种才艺为出道做准备;
2、请专业的才艺老师来给素人进行培训,这样可以快速提高他们的能力;
3、组团出道或者solo出道都可以,根据角色的潜质来决定出道的方法。
制作人来了官方版亮点
1、视觉体验是非常的棒的,你能够可以和这里的小哥哥去进行各种约会,很浪漫的一款游戏;
2、你要规划好你的职业路线,有一个好的策略和计划,让自己更加快速的去绽放你的光芒;
3、你要让你的爱情事业都双丰收,去和喜欢的人进行告白,然后去甜蜜的进行约会。
《恋与制作人》之后的发展前景如何?
先说结论:前景不看好,一定会走向衰落,4-5年应该是极限了
说实话叠纸能够按照最初的构想将主线文案撑够三年已经大大出乎我的意料。
要知道乙女游戏发展到手游,最大的发展困境就是如何维持长久稳定。
玩过单机乙游的朋友们都知道,一个游戏就是一部小说,不管中间玩法是什么,剧情玩法就是跑共通线然后走不同男主的分线剧情,一些游戏会在解锁了所有男主的剧情之后再开启一个官配真结局的最核心的故事线,给整个故事填坑,完结撒花。
再庞大的世界观,再丰富的男主,打通游戏也不过几天的时间而已。
把这样的游戏模式复制到手游,两个形式,一个是买断式,跟付费买个正版单机一样,定个价一次性买断所有剧情,玩完就完了,明显不够赚;于是目前大厂研发出来的乙游模式都跟叠纸的套路一样——抽卡过关跑剧情,再推新卡面,更新剧情。
这就意味着,为了保证流水,一波一波地通过抽卡割韭菜,叠纸的主线剧情需要挤牙膏。于是恋与制作人把题材方向定位在软科幻,借助庞大的世界观和多个势力交错制造矛盾,用季更的形式缓慢推进主线,再借助各种活动推出活动限定卡,留住玩家。
为了让玩家拥有持续氪金的动力,叠纸将常规卡池高人气的四张SSR和四张SR的掉率调到异常低,也就是传说中的四大天王和四小天王,我一个中氪玩家完了三年,天王卡才出了1张,别说氪金池,连金币池都没毕业。
此外叠纸在2周年那会儿前后两次往常规池里塞新卡,让强迫症玩家一次次跳池子,保底机制也不良心,搞个活动概率UP卡池还经常强娶,全是习惯性操作。
其实抽卡游戏的倦怠期基本上就是1年左右,很多玩家在非理性抽卡之后就会感到空虚和无聊,偶尔质疑一下自己花了重金氪完之后就得到几张CG和一段约会文案是不是有点头脑不清醒。
为了留住因抽卡劝退的玩家,叠纸最成功的就是不断深挖乙游的互动型玩法,让你玩家和纸片人产生一种更有趣的羁绊。
比如首创的模拟短信、电话系统,代入感更强的ADSMR在你身边,养成系游戏中常见的去见他和小屋系统等等。这些新玩法可以让玩家把对游戏的依赖从剧情、抽卡过关向陪伴方向转移。
游戏的另一个考核指标——在线时间,为了避免刷完剧情就进入养老,恋与从开服就研发出了挂机漫步的玩法,用钻石奖励换玩家的在线时间,三周年推出的日夜相伴系统也是一个道理。




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