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妖怪手帐九游版

更新:2017-06-13 14:49

大小:23.9M

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  • 分类:休闲益智
  • 大小:23.9M
  • 语言:中文
  • 版本:1.8.0.0 安卓版
  • 时间:2017-06-13 14:49
  • 星级:
  • 官网:暂无
  • 厂商
  • 平台:Android

妖怪手帐是一款非常休闲的放置类游戏,采用卡通的游戏哈,玩起来轻松有趣,通过关卡获取怪物以及素材,平民玩家只要坚持玩也可以变得很厉害,有兴趣的玩家就来下载吧。

妖怪手帐游戏特色

休闲放置,每天只需上线一分钟。

简单易懂,没有复杂战斗的系统。

纯粹收集,再见无尽的装备锻造。

良心收费,无VIP和满地坑钱系统。

妖怪手帐游戏玩法

全部剧情始终都提供玩家向邪恶势力斗争,为正义一方而奉献自己的思想。在丰富又有趣的活动中,用户可以在闲暇时分放松心情;玩家可以选择截然不同的各种妖怪宠物来参与任务。任务内容从帮助老伯找老伴,到帮助村民寻找丢失的小狗,都是助人为乐的表现。一方面可以不断提升玩家自身挑战自我的不懈精神,对人生当中的各种挫折都可以勇于面对;另一方面可以让玩家体验到世界上还是有坏人的一方,对每一件事都需要尽力尽责尽善尽美的去完成,才能在社会上更有竞争力。在体验欢趣幽默的漫画剧情中,既可以感受到坚持不懈和成功之间的关系,也可以感悟到一个人的力量是有限的,群众的力量是无限的道理;在面对黑暗势力时的奋力抵抗,拯救世界的冒险途中,用户能更深地领悟正义与邪恶的分界,并明白正义终将战胜邪恶的真理。

妖怪手帐攻略

首先,还是先来说妖怪。当然,同级数情况下,总属性金大于银大于铜,星多的大于星少的。妖怪也分为幼年,青年,壮年三个阶段,升级到下一个阶段的时候需要通过素材升级,这里要强调一下,壮年的星数和品级是唯一决定妖怪总属性的两个因素,幼年和青年的星数不同不影响壮年的属性成长。妖怪的属性成长也大致可以从初始属性上看出来,例如刚出炉的新怪的力量为六属性最高,速度为第二高,那么这个妖怪的属性成长就为主力副速,但也有特殊情况,例如:本来升到青年还好好的一到壮年就加别的属性了,或是本来幼年除了力量没什么突出的到了青年开始加另一个属性的个例也是少量存在的,但是总属性会基于其星级和品质保持不变。而关于属性,六星铜的属性接近于五星银接近于四星金。所以,每当有妖怪达到这个星数或更高时,升级它绝对是一个明智的选择。(这里把它称为654标准)

因为妖怪手帐中妖怪的升级金币是基于他的星级的,所以说我们可以把需求的金币数列出来让大家了解

1星1000金。 2星3000金。 3星7000金。 4星12000金。 5星15000金。 6星20000金。 幼年到青年需要5000金,青年到壮年需要50000金

而铜怪的升级道路和金银怪顺利的多,因为青年和壮年的升级金币会整体下降一个档次,比如铜怪在青年时为3星,那么它升一级所需的金钱则是按两星的标准也就是3000金升一级。

所以,大家可以算一下自己手中的妖怪要升满需要多少金。

1星2.9万。 2星8.7万。 3星20.3万。 4星34.8万。 5星43.5万。 6星58万。

再加上进化所需的金币数,就是升满所需。

到了中后期,每点属性都有其独特的价值,而关于妖怪的技能和属性的搭配绝对是一个经久不衰的话题。如果作为休闲党,一个一个上去试就可以,大体上掌握好:

前期,固定属性加成大于特殊条件加成大于百分比加成。

中期,特殊条件加成大于百分比技能大于固定属性技能。

后期,百分比加成的技能作用大于特殊条件加成大于固定属性加成。

下面是非数据党勿入。。。妖怪属性与技能的固定属性类的就例如:全体火属性力量上升10,这时只要你上场这只妖怪,场上的力量数据就是妖怪本身的力量加上技能加成的10,而你每多上场一只火系妖怪,场上力量属性也会相应的加成。计算公式为:场上同元素妖怪自身属性,加上技能所能提供的属性乘以该元素的妖怪数量。 而百分比加成的技能的效果就是:场上同元素的妖怪面板属性,乘上技能加成的百分比。特定条件后达成加成的技能就例如:场上每增加4只水属性妖怪,水属性妖怪全属性加60,这个技能和固定属性类技能很相似,只是要达成某些特定条件后才能加成,而且通常这类属性会比较罕见,但达成触发条件后也比属性类的加成高很多。至于三种技能混合后如何计算呢?系统会优先结算百分比加成类技能,然后才计算固定属性加成和特殊条件加成。队伍中有两只同属性百分比加成的会把两个技能的百分比叠加,一同计算。

至于情缘,例如刘关张组合,就会加全队的力速属性,只不过情缘在队伍中只加成一次,不会因为队伍人数的增加而变化。而加成的计算公式就和固定属性加成类似,排在百分比加成的后面。而有些情缘则会减少队伍属性,例如法海,许仙,青蛇和白蛇的组合,则会减少全队属性。

在这里,我贴出来现有的几个素材关的属性需求和材料掉落

森林,媚40,掉落 竹子,木魅枝

小溪,智110,掉落 流水,莲花

肉铺,力150,掉落 兽血,火腿

碑林,速590,掉落 首领头骨,死亡符文

药店,速460,掉落 法术,不知火

捕鱼,速620,掉落 云朵符文,飓风

饰品,智1105,魅1305,掉落 羽毛,雪花

试练塔,魅1235,力1385,掉落 烈日符文,邪恶符文,银月符文,虚空符文

装备铺,速1310,运1410(最多派出7只怪),掉落 弃刃,长矛

炼丹,魅1565,运1515(最多派出6只怪),掉落 火焰,毒药

图书馆,魅1705,智1100(最多派出5只怪),掉落 时间符文,真爱符文,生命符文,善良符文

九离塔,技3650,掉落 速度大符文,力量大符文

在这里,我把第一类可采集的材料分一下类,按照群众对此材料的哀怨程度来分

1.弃刃,火焰,时间符文

2.烈日符文,银月符文,善良符文,真爱符文

3.余下材料

由此我们可以看出,那些越是后期的材料,出得越少,但用得越多。当抽奖得出了类似弃刃,火焰,时间符文的后期材料后,用时一定要慎之又慎,谨遵654标准,要把好材料用到刀刃上(数了一下,我还缺85个弃刃吧。。。)

然后我们来说一下原集市材料,这类材料使用的不多,抽奖的时候会收集到很多,而且低级乱入也会不时刷出来,所以这些材料不做细讲。

关于金材料和大符文其实可以放在一起说,这两种材料的相同之处就是都能产出于金玉抽奖,集市魂兑换,乱入关卡,不同之处就在于大符文可以产出于第六章的材料关内,但其实第六章需要花费我们两到三个月,尤其是能刷得过九离塔的时候,就已经是绝对的老司机了,也不会在乎这点大符文。对待这两种材料的时候,我们的态度是,各取所需,需要的就换,不需要的也不用去刻意攒,除非魂多的没事干了,可以去攒一些大众化的金材料,比如崆峒印,太一之轮,速度大符文,但不要因为少一两个金材料就去抽奖,这样的心态就已经不平和了,说不定它就会在明天的乱入关里静静的等着你。

对于小符文和中符文,我们的态度是,前期,654标准,要什么买什么,顺带着买力量小符文,中期手头有余钱的时候,有啥买啥,后期了就知道大概什么怪需要多少符文,还有着中期的积累,就可以开始少买一些不必要的符文。因为小型和中型符文的需求量十分高,而且只能从集市获取,集市一天只卖一块,想多买都没有,所以有闲钱,就多攒着点。

对于节日材料,每年只出现一次,但只作用于节日妖怪。我们可以说刷到了需要的数目就可以停下来了,但是节日关的金钱数量十分高,只怕到时候想让你停都停不下来。。。而对于特殊材料。。。你不要群主都会往你手里塞的。。。

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