泡泡乐园是一款通过消除各大精彩方块来获取更多红包的休闲类小游戏。不同颜色的小方块呈现在你眼前,你需要仔细的观察它们之间的位置,并作出相应的调整,只要能够让三个相同的方块连成一条线即可消掉它们,而在之后的挑战过程当中,要想尽办法去提高自己的通关效率,这样也能间接提升红包出现的几率,来获取相应的福利。

泡泡乐园官网版特色
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泡泡乐园官网版介绍
1、仔细观察才能发现各个方块之间的联系,精准的消除才能更快通关;
2、谁都不知道红包会在什么时候出现,你只要施展好自己的操作就行;
3、非常华丽的消除特效,并且会随着消掉目标的不同而发生一些变化;
泡泡乐园官网版优势
1、自身的个人信息中能够查询账户余额,打开的大红包额度都是储放到此;
2、每一次过关以后自身都是总计一些积分,用于提高级别并开启新的游戏道具;
3、挑选适合机会抛放炸弹,能将指定地区内的全部格子通通都给消除掉;
泡泡乐园官网版厂商介绍
开发休闲游戏的优势与劣势
优势:
(1)超轻游戏开发成本极低。通常超轻游戏1-2周就可以出一个可以测CPI的Demo,可以直接扔给Marketing的同学去到FB上去测单价,如果单价达标,则继续开发准备第二轮测试,做出足够的内容可以测留存、时长等数据,则开始第二轮测试,当留存、时长等都达标后,则可以继续开发最终的推量版本。这种极低的开发成本让一个初学Unity的人都有能力做出一个Demo,所以在Voodoo之后,各种大大小小的公司都开始加入超休闲的市场。
(2)买量CPI极低。在三消等游戏还在变着花样改自己的广告素材创意来降低自己的CPI时,合格的超轻休闲游戏天生有着极低的CPI,Pull the Pin这款游戏在美国的IOS的CPI也就0.1。极低的CPI原因还是在于其核心玩法,几乎所有的超轻游戏,你看一眼他的广告甚至他的截图,基本上就能了解到他的核心玩法。所以超轻游戏的核心玩法及题材,很大程度上觉得了它的买量CPI。
(3)系统设计简单。超轻游戏几乎没有过多的系统,有一套最简单货币的产出、消耗系统就足够拿去推量。
劣势:
(1)用户生命周期短。通常新增用户在下载后2min内就能理解游戏的所有玩法,其余只是游戏内容的填充,比如更多的类似的关卡。超轻游戏在前期几乎都不会设难度系数,属于闭着眼都能轻轻松松通关拿第一的那种,连打十几关,用户基本上很快就消耗了所有内容,再加上超轻休闲游戏没有复杂的养成系统、运营活动去拉长用户的LT,所以相比于普通休闲游戏,超休闲游戏有着更短生命周期,这也要求了游戏本身要在新用户下载后的前几天尤其是第一天,尽可能大的回收。
其次个人觉得,目前超休闲游戏的流量盘子中,其实很大一部分并不属于严格的“游戏玩家”,至少不属于我们之前认为的游戏玩家,因为玩你游戏的可能是一个在家做家务的大妈,这一类人群并不会像之前的游戏玩家一样,对你游戏有一定的忠诚度,他们大部分是用来KillTime的,再加上超轻休闲游戏里的广告几乎也都是超轻,他们可能玩你的游戏玩着玩着,就被别的游戏吸引走了.......
(2)爆量快,洗量快。大部分超休闲游戏爆量后很难维持2个月以上,毕竟盘子就这么大,爆量速度越快,也就越快接近瓶颈。想要保持公司持续的收入,需要不停的产出新的idea,新的demo去测试,维持住总收入。
(3)很容易被抄袭。由于其极低的开发成本,再加上这么多的开发商想要从超轻休闲游戏的大盘里分一杯羹,大家看到某一款游戏有一点苗头后,分分钟就能copy一个出来,甚至做的更好。也经常能看到在排行榜同样类型的游戏能达到2,3款,例如最近的slap主题,在IOS美榜上就有3款。



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