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一款哥特风多人竞技玩法的RPG手游,最新活动里开启了联动柯南的第二弹,五名全新的柯南角色家要加入游戏里,并且第一弹的内容也会一起返场,给玩家们最好的游戏体验!

《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭着的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或逃生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。
1、奇特的维多利亚时期风格,浓郁的恐怖悬疑气氛;
2、谜题环环相扣,逻辑紧密,玩家需要仔细勘察;
3、独特的题材,模拟真实场景,3D木偶人物造型;
4、充满悬念的故事,结局是皆大欢喜还是新的恐怖开始,没有人知道。
技能一:钢铁冲刺
随身携带钢铁护肘,让他在跑过墙壁时可以按动墙壁并获得一个方向冲刺加速,专业技巧让雇佣兵使用钢铁护肘的冷却时间降低2秒。
实战解读:钢铁冲刺这个技能不是太好控制,不过多用几次就能熟练了。该技能在墙壁或者大型障碍物旁边才可以使用,使用后向着一个方向冲刺一段距离。钢铁护肘正常的冷却时间是7秒,而钢铁冲刺让佣兵的冲刺冷却时间仅为5秒。大家都知道求生者的速度比监督者慢,一般情况下被监督者发现是很难逃脱的,但是有了钢铁冲刺就不用担心了,只要跑到一个大型障碍物旁边使用钢铁冲刺就可以直接拉开一大段距离从而逃脱,可以说是一个逃跑神技。不过需要注意的是钢铁冲刺需要拥有钢铁护肘才能使用,一个钢铁护肘只能用6次,之后就要重新在箱子里面寻找。
技能二:久经训练
久经军伍训练,身手敏捷,板窗交互速度提升10%。
实战解读:在速度比监督者慢的前提下,求生者想要“遛监管者”主要靠的就是板窗交互速度上的优势。而久经训练这个技能又进一步将优势扩大,在让你拥有更充足的时间去考虑逃跑路线的同时,也为你的队友们争取到更多的时间去破译密码机,大大增加了获胜几率。
技能三:坚强
战场磨炼了雇佣兵的意志,在狂欢之椅上的坚持时间增加30%。
实战解读:坚持的时间越长,也就意味着获救的希望越大。而且一般情况下,监管者抓到人后都会在附近看管,防止求生者被救走。所以越慢被淘汰,监管者被拖住的时间就越长,队友们无论是破译密码机还是互相治疗,都会得到更为充足的时间。
技能四:战争后遗症
争给他留下了阴影,密码机的噪音会为佣兵带来恐慌感,破译速度降低25%。过去的战争也给佣兵留下了难以愈合的伤口,每次新受伤均会牵动旧疾,治疗所需时间增加50%。
守墓可溜鬼可救人,典型的万金油角色,在当前版本取代了上个版本调香的地位,因为守墓容易上手,也更加稳定。
这里简单介绍一下守墓的基本玩法。
天赋
建议点出单弹搏命大心脏,兼顾溜鬼和救人。
单弹搏命大心脏
溜鬼
守墓自身溜鬼能力很强,屠夫一般不会死追,往往骗个铲子就走。建议开局先和屠夫绕一绕再交铲子。如木屋,把板子下了,屠夫踩板时翻窗出去,屠夫不表现有追你的意向就不交铲子。也不要贪铲子,该交就交,保满血。如果先吃一刀,屠夫大概率死追你,打掉铲子或者等你铲子时间到后再闪现带走。就算不死追,你也要跑图找队友摸,浪费修机时间。
如果被骗了铲子就不要轻易钻出来,确认屠夫和自己保持一段距离后再钻出来。如果你交铲后很快钻出来,屠夫很可能会打个回马枪,过来追道具还在cd的你。
遁地后贴模绕圈,尽量找板区绕,屠夫距离拉近后可以沿挖地的痕迹反绕。遁地吃刀后不一定要转点,铲子挡刀是没有加速的,强行转点可能会送一刀。
屠夫如果不打铲子等你铲子时间自己钻出来的话,尽量往板区带,在铲子时间快到时自己钻出来盖屠夫一板子,不要等铲子时间到再钻出来,屠夫会算铲子时间。也可以在板区找个拐角处反走进板区。如果先知鸟还在的话记得提前和先知要鸟,遁地后先知是不能看你的。
黑白突然传伞过来,距离太近的话可以先吃一刀,受伤加速拉开一定距离后再观察黑白有无追你的意向,有的话再交铲子。
救人
佣兵+守墓的双救阵容一般佣兵一救,守墓二救,少数情况例外。当佣兵的电机没修完,守墓的电机已经修完时,守墓一救。佣兵可以利用守墓救人的这段时间把自己的机子修完,直接准备二救。这样做的优势很明显,佣兵的电机不需要补,节省队友跑图的时间。如果佣兵残血,守墓一救,防双倒。
大多数情况下,守墓不需要交铲子去救人,因为屠夫守尸时一般不会打遁地的守墓,往往都是在守墓自己钻出来时再出刀,这相当于铲子白交。但如果屠夫知晓你的方位出来拦人就需要交铲子,防止救不下人,满血贴到椅子旁边是救人的一条基本准则。这里的典型就是女巫,大部分女巫守尸都会拉一个信徒出来拦人,如果不幸被拦了,一定要交铲子挡刀,保证把人救下来。面对部分技能时也有遁地的必要,如小白的吸魂,女巫的狗。守尸强的屠夫也可以考虑交铲子,如邦邦、雕刻、黄衣等,可以挡一次伤害,救人时也能有5秒加速。
从土里钻出来有5秒救人加速,但不一定要在这五秒内救人,屠夫也知道你这五秒有救人加速,强求在五秒内救人容易被震慑。
如果守墓救人前没有交铲子,那救完人后交铲子就很有必要,可以防止双倒。这点很重要,不要去省这个铲子。
守墓可以挖进地下室救人,挖洞点位参考祭司打洞点。
注意点
交铲有前摇,不要等屠夫贴脸了再交铲子,屠夫直接一刀,赔了铲子又掉血,交铲前注意把握与屠夫间的距离。鹿头的钩子、约瑟夫镜像的崩塌、小黑的铃铛等都可以打断守墓遁地,面对这些屠夫时需要小心,把握好交铲的时机。
短板可以提前下掉,方便遁地时与屠夫来回博弈,逼迫屠夫踩板,卡住板子的三分之一屠夫就打不到你;长板可以留到没道具或者道具在cd时用。
如果屠夫ban佣兵或者机械,很可能是邦邦或者雕刻,这两个屠夫对守墓有一定的克制,如果要玩守墓,不要选出守墓单救阵容,尽量选出守墓+前锋或者守墓+空军的双救阵容。
守墓钻祭司的大洞后可以交铲子挡伤害,需要把握进大洞前与屠夫的距离,避免交铲吃刀。
铲子分配要合理。铲子尽量省着用,如果不是溜鬼位,最好能在开门战时留一个铲子。
挡刀。守墓遁地后挡刀成功概率大,因为遁地后守墓的受击判定范围更大,守墓遁地后和一个求生者位于相同位置,屠夫出刀会判定打到守墓。
守墓的强势崛起导致三救阵容的流行。佣兵+前锋+守墓+机械是最为典型的三救阵容。三救阵容的优点很明显,容错率高,阵容中佣兵、前锋、守墓的自保能力都很强,救人也较稳定,没有屠夫会开局追击这三人。屠夫前期需要花更多的时间去找机械,这变相争取了一定的修机时间,就算机械秒倒,有娃娃+三个搏命,处理得当的话保平不是难事。三救阵容适合对付夫人、黄衣等传统追击流屠夫,也适合打女巫这种追击较弱的控场型屠夫,面对部分屠夫如邦邦、雕刻则比较乏力。
三救阵容的劣势也很明显,修机速度慢,前期需要牵制足够长的时间,这对求生者的基本功有一定要求,尤其是前锋,操作不当很可能秒倒。三救阵容比较依赖道具,在后期道具消耗殆尽的情况下容易被屠夫来回拉扯中找到机会打崩盘。
这是一些理论上的技巧,实战中还需随机应变,发挥守墓的最大作用。
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