茶杯头手机版无敌版 非常不错的一款趣味动作过关系列游戏,游戏中玩家能体验到经典趣味过关冒险世界的完美乐趣,多种不同的趣味游戏玩法,经典的游戏玩法,帮助你快速度过自己无聊时光,相信不少的用户都会非常喜欢

游戏简介
茶杯头破解版是一款卡通风格的冒险闯关游戏。玩家在这里将和两个可爱的茶杯头一起冒险。这里所有的关卡都是精心设计的,你可以单人挑战,也能叫上你的朋友一起。总之玩法是非常开放自由的,而且乐趣也是相当的多,光看这个角色就能够让人开心。
游戏背景
茶杯头手机版无敌版 是一款非常具有独特怀旧色彩的复古式风格游戏,采用手绘卡通风格的角色设计,可爱的形象相信许多玩家都会喜欢的,浓浓的Max Fleischer的卡通风格。还等什么,快来体验一下吧!感兴趣的小伙伴赶紧来点击下载《茶杯头》吧!
茶杯头历险记游戏中我们可以看到浓浓的上世界30年代的卡通风格,而这款游戏每帧都是采取的手绘。在这款复古的横版过关游戏中玩家可以选择扮演茶杯头Cuphead或者Mugman,可以选择单人模式,在这款游戏中玩家将往返于奇异的世界,获得新的武器,习得强力的超级移动能力,同时也将在任务中发现隐藏的秘密。
游戏boss打法
1、灯神一开始会开宝箱,随机出下面一种四把中东刀:四把都是自机狙,过来的时候稍微上下或者左右移动就过去了,其中粉色的可以转掉。珠宝:从上往下勾引再从下往上勾引直到飞完。金猫棺材:出来的小的是跟踪的,在空中画圈圈即可二阶段:尽快打掉有脸的部分穿过去,注意弹来弹去的刀刃,建议小飞机状态,打脸的时候再变大。三阶段:在最顶上扔导弹即可四阶段:小木偶,尽量离帽子远,木偶的子弹是四个自机狙,上下躲避,粉色的可转。五阶段:就在三个金字塔中间走位。当金字塔睁眼的时候不要位于与其的水平线和垂直线上。BOSS瞪眼就会放这个不太容易看清的斜波,向上飞躲避。
2、糖果屋注意地上跑过去的豌豆。BOSS开枪打出的棉花糖可以打掉,也可以躲到蛋糕房子前面。飞巧克力:远离即可。糖豆:因为是跟踪的,所以尽量带着绕圆圈。三角子弹:因为不知道什么时候上升和落下所以当过来的时候就直接用dash无敌穿过去即可。最后阶段:飞头是跟踪的,每次停一下后就会向玩家方向移动一次,所以不要一直站在一个地方,适当勾引。地上的糖果可以无敌dash穿过去。
3、闹钟鸟一阶段:跟着脑袋上下移动打。在屏幕最左边突出来的蛋分裂是炸不到你的,并排飞来的小鸟最后一只可以转,愤怒后扔羽毛上下躲避。二阶段小鸟:小鸟专注躲避,从蛋转的缝里穿过去,尽量去转掉小鸟打出来的粉色子弹然后变身导弹去炸它。三阶段:改为投导弹模式,不要在秃鸟上面飞容易被垃圾打到,护士鸟吐得药片向下飞躲避。
4、小丑注意看右边背景,来车了会先从背景里看到,另外车子只会从右边出现,可以在左边呆着。一阶段:开车,站远了看他扭,当它不动的时候就准备跳dash。二阶段:气球,一定要把狗气球给打掉,不然会干扰玩家。三阶段:尽量不要跳,特别是它下来的时候不要跳,斜着打,dash无敌躲。四阶段:看到来车了就站到台子上去,车走了就下来,召唤的小人尽量打掉。
5、火龙游乐场最难BOSS,关键在于前两个阶段尽量不伤血,在打火龙的时候务必拿到蓄力射击。一阶段:尽量用dash无敌躲,跳的话容易被打到。注意下面云有尾巴尖的时候离火龙近点,不然容易被戳到。二阶段:非常恶心,尽量呆在最上层斜着射它,这样才有足够的反应躲掉火球。看到下面有火球跳起来的时候建议左dash躲避,因为火球是往右边跳的。三阶段:三头龙,尽量呆在上层,中层很容易被喷火喷死,下层很容易被火封跳跃,然后没云就摔死。吐出来的泡泡里包着火不要去打,打爆了会分裂,蓄力射击蓄力看准了打。
茶杯头中文版手游完整版用户点评
我之前介绍过,这个游戏所复原的,其实就是1980年代,街机游戏黄金时代的风貌。超越时代的画面,高强度,短流程,超难度。相比那些用低劣像素画面当卖点的伪8位游戏,茶杯头更接近当年的动作游戏。你所体验到的,正是已经成为你父亲的第二、第三代玩家所体验到的感情。只从这个角度来看,茶杯头也称得上是一个伟大的游戏。但是也有一些东西,是茶杯头还原不了的。比如,花光了一天的饭钱才换来4次游戏机会,剩下最后一条命时,因为紧张导致浑身颤抖。比如,打过一关后,被周围人称赞的自满。比如,觉得同伴打得太烂,忍无可忍下踹走他,然后打得比他还烂的惭愧。比如,目睹大佬脚打穿关时,和周围的人一起欢呼时的激动。
比不了各种大触,16小时左右通关。真挺难的,不亚于魂系列,Boss有很多初见杀。但由于风格实在太欢乐了,所以玩起来并不虐,经常是一边死一边笑。旁观者视角估计就是觉得这人已经没救了……从开发者的角度来说:完成度太高了,如果100分满的话能有95+,只遇到过1、2次小细节上的瑕疵(比如第三章的猫和老鼠,第二阶段弹簧车的弹簧有几率让角色左右抖动);做法太“奢侈”了,所有怪物都只出现在自己的关卡中,四大章是完全不同的内容……开发者是疯子;充分体现了“Graphic is gameplay”。Boss的机制上虽然有套路,但在游戏中具体的表现上就让人觉得每次都有新鲜感,并且很期待之后会遇到什么;7年的独立开发,实在佩服他们的毅力。
断断续续打了9小时,普通难度100%通关,死亡342次,评价基本都是B上下。后面的专家难度、黑白模式、刷全A评价、全成就等收集要素暂时提不起勇气挑战(全通应该是200%,但我不觉得自己有这个实力和精力)……
体验嘛,最直观的就是手疼(笑)。具体的心情方面比较复杂,大概可以说是「哈哈哈这boss太逗了」「我操这招真缺德」「啊啊啊就差一点了啊」「一阶段怎么又掉血了重开」「牛逼终于过了」的各种复合吧。
虽然游戏提供了双打模式,但这游戏对我爱人来讲太难了,我只能全程单打。前几天看了看女流壮壮直播,感觉双打应该是比单打难不少,无限互相复活并没有卵用,双打时怪的血量巨厚,而且平台关的抻屏幕问题也很伤。
由于游戏难度的关系,通关过程中很难好好欣赏背景音乐。通关以后一边听OST一边回味跟boss掐架较劲的辛酸,着实别有一番风味。这里推荐还没入游戏的各位购买88元完整版,这游戏真的很棒。



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