这是一款非常休闲灵敏类型的游戏,很多玩家都在关注,可玩性十分高的玩法,在这里玩家可以体验到更多的游戏乐趣,相似的玩法和亮点!

勇者来了冷狐版介绍
勇者来了冷狐版是一款玩法非常独特且非常考验玩家们手速和反应能力的敏捷游戏,似曾相识的玩法模式,但又有种不一样的感觉。玩家需要控制你的勇者们避开各种危险,并且还行击败更多的小怪去获得生命及分数。一句话:玩到手抖,有种食堂打菜阿姨的感觉……
勇者来了冷狐版玩法说明
1、一款考验反应力操作力的快节奏敏捷游戏;
2、可以体验在敌军之中,爽快厮杀,极限连击快感;
3、点击屏幕,英雄会瞬移到相应位置,并攻击沿途怪物;
4、敏捷避开各种危险,不断创造新纪录,刷新排行榜!
勇者来了冷狐版其他亮点
1、同时击中三种小怪,达成连击,获得更多生命和分数;
2、同时击中越多小怪,获得生命、分数越多,但还是连击性价比更高;
3、大怪的血厚,需要多次攻击,可以获得大量生命和分数,只是很少出现,不要让它跑了;
4、最重要的是,要小心炸弹怪,只要击中它,就GameOver啦!
游戏评测
#1勇者诞生了
(制作人)刚哥说,他一开始就是想要做一个ATB战斗系统的DBG,而考虑到其实所有半即时游戏都是即时游戏的一种妥协的,所以加入了子弹时间系统。
DBG游戏我是玩过的,杀戮尖塔、月圆之夜,虽然不算高端玩家,起码能打通,套路也是了解的;但早年觉得日式RPG剧情太长,较少体验,所以对ATB战斗系统确实不太了解,就去查查资料补了下课。
带有走位判定的ATB机制其实和目前勇者的玩法非常接近了,核心要素非常明显:行动条,走位判定,选择技能的时停(我们使用的是子弹时间)。
玩法是很早就想好了的,但题材的来历也是很奇葩-----某日刚哥正在看村田(一拳超人重制版作者)画的《怒涛般的勇者》,看完之后灵机一动,打开笔记本画了几个造型奇葩的角色,又花几天YY了一个庞大的岛国世界,在这样的思路引导下,《勇者来了》的雏形就诞生了!
早期的LOGO图,像不像一款休闲游戏?
我在8月左右拿到PC版的勇者进行试玩。之前看过游戏视频,感觉画风不错,中世纪幻想风格,每个角色都不是传统的伟光正形象,有股子小人物的市井气息,反倒显得蛮酷的。
打开游戏之后,我还幻想着学学宣传视频里的各种骚操作,击飞+浮空+追击,把卡牌游戏玩出动作游戏的感觉。
然而现实是残酷的。刚哥说,游戏“有一点难“,我还以为是给我留面子,没想到他是真谦虚啊!试玩了几个小时后,依然没有打过第2关,不过倒是养成了抓时机的好习惯,有了”操作感“,在这一点上,勇者做的还是不错的。
当然,问题确实也不少,未完工版本导致的美术素材缺失且不提,事件数量少且内容固定,卡组搭配的思路不明显,背景故事在游戏中少有体现…综合的来说,勇者无疑是一款有创新,有亮点的卡牌游戏;但未成形的它试玩下来体验不佳,研发团队也承担了巨大的压力。



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