



中国人的智慧真的是无穷大,就像中国象棋就是智慧的表现,游戏从设置的规则,走法,地图等等都是非常有趣的,小编这里带来的经典中国象棋单机版是一个不联网,不收费,完全可以免费玩的象棋app,简单好操作,练练自己的棋艺还是很不错的。而且新手有教程指引,老手有高难度 AI 与真人对战,残局题库则满足棋艺精进需求,覆盖所有象棋爱好者。

1. 选择游戏功能:进入经典中国象棋主界面,点击“对局”选项进入对战模式;

2. 进行中级对局:进入中级难度对局,按象棋规则移动棋子(如“車9平6”),与对手展开对弈;

3. 执行棋子操作:根据对局进程,完成棋子移动操作(如“炮3平7”),推进对局节奏;

4. 继续调整策略:依据局势变化,移动对应棋子(如“車4平2”),优化己方布局以争取优势。

棋谱记录与复盘:
自动保存对局棋谱,支持手动标记关键步骤,复盘时可一键回退任意回合,便于分析得失、总结经验。
联机对战功能:
支持好友约战、随机匹配真人对手,还能创建私密房间进行多人观战,满足线上切磋与交流需求。
新手教学系统:
内置图文教程与视频讲解,从棋子走法、基本杀招到布局技巧,全方位引导萌新快速上手。
离线游玩模式:
无需联网即可开启人机对战与残局练习,随时随地享受象棋乐趣,联网后同步对局数据与战绩。
棋盘:
中国象棋的棋盘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交而组成,其中共有九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间部分(棋盘的第五,第六两横线之间末画竖线的空白地带)称为 河界 。两端的中间(两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位),以斜交叉线构成中文米字形方格的地方,叫作 九宫 (它恰好有九个交叉点)。
界河:
这是一个和国际象棋不同的地方,及对垒双方的中间有一条河界,通常称其为楚河,也就是说棋子过河才能攻打对方的首领。这些规则都是和中国古战场的一些场景类似,并且逐渐演变而来成为中国象棋的行棋基本规则。
九宫:
双方的底线中心处,也就是纵向中心线分别向两边外移一条线(第四条到第六条竖线)之间的正方形部位,以斜交叉线构成 米 字方格的地方,叫作 九宫 (它恰好有九个交叉点),知道这个区域,对理解一些走棋规则很有帮助。
棋子:
所有的棋子共有三十二个,其中又分为红、黑两组(分别代表对垒的一方),每组共有十六个棋子(为了区别双方的棋子,不仅在颜色中有所区别,而且还会使用同音不同字的棋子),其中又各分为七种棋子,其名称和数目如下:
红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。
黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。
将(帅):
虽然名称不同,但它们这都是对垒双方的最高统帅,对垒的目的就是通过运用各自的棋子,想方设法将对方的首领将死,方为己方胜利。这两位棋子的最高统帅,只能在九宫内行走,不得走出九宫外。行走的步法为:左、右横走,上、下竖走都行,但每次只能行走一格。将和帅不准在同一直线上直接对面(中间无棋子),如一方已先占据位置,则另一方必须回避,否则就算输了。
士(仕):
每行一步棋,只许沿着 九宫 中的斜线行走一步(方格的对角线),行走方位可进、可退,其最终目的也是为了护卫各自的最高将领(帅、将)。
象(相):
此棋不能越过 河界走入对方的领地,其走法为:只能斜走(两步),可以使用汉字中的田字形象地表述:田字格的对角线,即俗称象(相)走田字。行走方位可进、可退,但是,当象(相)行走的路线中,及田字中心有棋子时(无论己方或者是对方的棋子),则不允许走过去,俗称:塞象(相)眼。
车(車):
此棋是中国象棋中棋力最强的棋子,每行一步棋可以上、下直线行走(进、退);左、右横走(中间不隔棋子),且行棋步数不限。
炮(砲):
此棋的行棋规则和车(車)类似,横平、竖直,只要前方没有棋子的地方都能行走。但是,它的吃棋规则很特别,必须跳过一个棋子(无论是己方的还是对方的)去吃掉对方的一个棋子。俗称:隔山打炮。
马(馬):
走棋规则:使用中国的日字来形容马的行走方式比较贴切,俗称:马走日字(斜对角线)。但是,这里有一个行走规则,可以将马走日分解为:先一步直走(或一横)再一步斜走,如果在要去的方向,第一步直行处(或者横行)有别的棋子挡住,则不许走过去(俗称:蹩马腿)。行走范围不限,可以进、也可以退。
卒(兵):
在没有过河界前,此棋每走一步棋只许向前直走一步(不能后退);过了河界之后,每行一步棋可以向前直走,或者横走(左、右)一步,但也是不能后退的。根据此规则,卒(兵)走到对方的底线只能左右横走,俗称:兵走老了!
吃子:
①无论什么棋子,通常只要根据行棋规则能走到的部位有对方的棋子就能吃掉对方的棋子。
②而唯一列外的是炮的吃棋方法,比较特殊,需要中间隔有旗子(无论是己方的还是对方的棋子)才能吃掉对方的棋子。
将死和困毙:
①一方的棋子攻击对方的将(帅),并在下一步要把它吃掉,称为照将,或简称将。照将不必声明。
②被照将的一方必须立即应将,即用自己的着法去化解被将的状态(而不能应将不顾,而走其它的棋子)。
③如果被照将而无法应将,就算被将死(一方胜棋)。
④轮到走棋的一方,无子可走,就算被困毙(无棋可走这方为输棋)。
行棋规则:
对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着(双方各走一着,称为一个回合),直至分出胜、负、和,对局即算终了。
1、知己知彼
我们在下象棋的时候,会发现,象棋对局里,双方自布阵起,对各自的阵形与子力,结构与力量对比等各种局面的静态和动态特点以及它们的归向都要从逐渐熟悉到了如指掌,进而从棋势的感觉与理解,审度与分析归纳中找出各自的争斗焦点。
下象棋的关键就是棋子的得失,以及战术向导和相应的对策等,这叫知己知彼。在进攻防御,得失利弊,心理素质等诸多方面,要严格把握住能胜不和,能和不负的行棋原则。只有这样,才能在棋枰之战与棋势之争的搏杀中,越战越勇,百战不殆!
2、阻碍敌子
由于双方在布阵过程中都首先想抢占要隘,控制要线,以尽快取得空间优势。因此双方子力一旦接触,都要尽力阻拦,压制,威胁,困住双方子力,甚至巧用吃子,弃子等各种有力手段来争夺局面的主动权。
这时,有力面快速地阻碍敌子活动,是开通子力,占据要道的继续,为以后伺机联子配合,先弃后取地抢先夺势奠定基础,也是消灭敌子,保存自己子力有效的手段之一。
3、开通子力
布阵伊始,要快速出动子力。车要通,马炮跟,兵象活,使各子出击有力,两翼子力均衡发展,尽快达到攻守兼顾,阵形协调,抢先夺势,开局主动之目的。
4、兵贵神速
是要把握好车的运用,所谓兵贵神速,就是作为棋力强的棋子,车贵神速忌迟开。
5、子力协调
出于防守和进攻的需要,布局阶段一定要注意子力的协调性。左右两翼战斗力的配备要大体上均等。切忌出现一边子力拥塞,另一边空虚的弱点,以致授人以隙。一旦出现薄弱环节,一定要很好地通过运子技巧弥补漏洞,不让对方有空子可钻。
1、开局:是指双方按各自的战略思想把棋子布成一定阵势的阶段,通常在10回合之内,但当前棋手们对开局的研究越来越深入,某些明属于开局的变化已达到前15回合,开局后期和中局前期交织;
2、中局:是阵势布列后双方棋子接触,进行扭杀的阶段,介于开局与残局之间;
3、残局:是尾声阶段,主要特点是兵力大量消耗,盘上特点从中局大量子力的扭杀转变为少量子力间互动,残局阶段直接性的战斗接触减少,子力的调运最为关键。
中国象棋的历史发展可分为起源孕育、雏形形成、定型成熟、鼎盛普及、现代规范化五个阶段,以下按时间线系统梳理。
起源孕育(先秦 — 汉代)
先秦时期的 “六博” 被视为象棋的早期源头,《楚辞・招魂》有 “菎蔽象棋,有六簙些” 的记载,此时 “象棋” 多指象牙制的六博棋具。
汉代出现 “塞戏”,去掉博箸、以策略走棋为主,更接近后世棋类的博弈形态,为象棋的规则演化奠定基础。
雏形形成(魏晋南北朝 — 唐代)
北周武帝制《象经》,王褒、庾信作赋,标志 “象戏” 形制的重要改革,形成早期棋制框架。
唐代 “宝应象棋”(约 762 年)确立 “将、马、车、卒” 四兵种,棋盘为 8×8 方格,摆脱掷彩定胜负,转向纯策略博弈,是象棋从 “博” 到 “棋” 的质变。
定型成熟(宋代)
北宋后期至南宋完成关键定型:增设 “炮、士、象”,形成 32 枚棋子、横十纵九棋盘、“楚河汉界” 与九宫格,规则与现代象棋基本一致。
火炮用于军事推动 “炮” 入棋,棋子职能与行棋规则明确,民间与士大夫间广泛流行,奠定普及基础。
鼎盛普及(元明清)
元明清三代象棋深入民间,名家辈出、棋谱大量涌现,如《梦入神机》《金鹏十八变》《桔中秘》《梅花谱》等,理论体系成熟。
清代为全盛期,排局与名局(如 “七星聚会”“蚯蚓降龙”)丰富,棋艺水平与传播度达历史高峰。
现代规范化(近现代 — 当代)
1956 年:被列为国家体育项目,颁布首部《象棋竞赛规则》,举办首届全国象棋锦标赛。
1962 年:中国象棋协会成立,完善赛事体系与运动员、裁判员技术等级制度。
1978 年:亚洲象棋联合会成立;1993 年:世界象棋联合会成立,推动国际化。
2008 年:入选国家级非物质文化遗产;2009 年:国家体育总局定名为 “象棋”,英文译名 “Xiangqi”。
当代:数字化普及,移动端与 PC 端版本丰富,兼具竞技与休闲属性,成为全民普及的国粹项目。
关键节点速览

经典中国象棋单机版以数字化形式复刻国粹象棋的千年魅力,将传统棋盘博弈的策略精髓完整移植到移动端与 PC 端。游戏保留 “马走日、象飞田” 的核心规则,搭建了从新手入门到大师对弈的全难度体系,支持人机对战、真人联机、残局挑战等多元玩法。精致的水墨风棋盘与棋子设计,搭配简洁直观的操作界面,兼顾资深棋友的竞技需求与新手玩家的学习体验。无论是利用碎片时间打磨棋艺,还是与好友切磋较量,都能沉浸式感受象棋博弈中步步为营、运筹帷幄的独特乐趣。
游戏界面改为全屏显示
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