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休闲模拟游戏《黄金矿工指导版》按照整个原版的玩法表现来看的话,作品本身所提供的质量确实并不低,玩法的设计基本上就是普通的黄金矿工的规则和操控的设计,来结合作者本身牛头利用各种的对话和干扰的方式,给玩家在原来的难度基础上,再额外增加难度。

植物大战僵尸指导版作者新作:黄金矿工指导版,和植物大战僵尸指导版一样,加入了牛头,为游戏添加了更多的乐趣。
金块:按大小区分,越大越值钱
石头:笨重且不值钱的障碍物
钻石:值钱的小石头
小猪:移动迅速的地下生物,能被钩子抓住
炸药桶:被触碰到就会爆炸的可怕道具
骨头:不值钱的地下道具
布袋:里面装着随机道具的袋子
炸药:按↑ 可以使用,炸掉钩子上的物品,快速收回钩子
生力药剂:加快你收回钩子的速度,一局内有效
石头收藏书:提高你收集到的石头价值,一局内有效
钻石收藏书:你搜集到的钻石将会更值钱,一局内有效
幸运草:可以从布袋中获得更好的道具,一局内有效
①经典的黄金矿工玩法,添加了牛头指导的事件融入让体验更恶搞
◎这款游戏的玩法实际上很简单,采用的就是很经典的黄金矿工玩法,玩家只需要注意绳索上的钩子摆动,寻找合适的角度点击抓取,之后获得的石头黄金和钻石就会自动兑换成金钱,而玩家的目标就是需要积攒足够数量的钱币才能通关,当然不同的物品价值是有很大不同的,单个小关卡通关之后,还可以使用首次免费和消耗金钱的方式获得某些增益,例如下一局的金矿石价钱增加,钩子速度变快等。除此之外还添加了牛头指导的事件,比如说有些时候会把玩家的转向速度变得极快,或者是在场景上放置石头作为干扰,所以也能产生不少新颖的效果,让整个游戏的过程更加恶搞。

②具体的操作有明显介绍,难度的选择也让玩家更容易上手
◎其实游戏的操作本身已经很简单了,如果牛头不进行转向加速的话,基本上就能够很轻松的通过角度的观察反映到抓取的时间,再加上具体的按钮,游戏也有着明显的区分,像是钩子炸药和锤子,玩家就能清除各个按钮是做什么的。再加上游戏的主界面上也有很清晰的难度选择,不同的难度对应的就是不同的金钱需求,如果是对自己操作没那么有信心的玩家,就可以从更简单的难度开始练手。对于玩家来说还是比较好上手的。

③牛头的存在感并不高,甚至可抓取的设定还会让部分关卡过于bug
◎不过与植物大战僵尸指导版不同的地方在于,本作中的牛头存在感其实并不是很高,原因也比较简单,就是因为容错率变低了很多,像是在植物大战僵尸当中偶尔出现几个僵尸或者是挪走植物,玩家很快的就能补上,不会对胜负产生影响。而在本作当中,基本上事件对玩家的影响都不会很大,否则就可能产生失败的效果,而且玩家也可以用锤子,或者是直接抓取牛头的方式降低影响,有些关卡触发事件将金矿石消除时,玩家甚至会发现所获得的金钱根本就没法达标,当然这件事高难度当中才会出现的情况。

④并没有添加太多新颖的内容,长期来看吸引力有所不足
◎倒不是说游戏没有添加任何新颖的内容,起码这个牛头的指导对玩家来说肯定是能起到提升新鲜感的作用的,但除此之外,其他的方面都并不怎么显著,就比如说传统的黄金矿工的内容,像是基础的矿石和能够选择的加成,几乎还是那么些东西,主菜单当中也只能选择正常和无尽两个模式,所以从长期游玩体验来看的话,吸引力是有所不足的。
亮点
①经典的玩法搭配上轻松的操作,牛头指导的加入也有些许亮点
◎这款游戏的亮点在于拥有着很经典的玩法设定,并没有对黄金矿工的内容进行太多的魔改,所以在游玩时还是比较完善的,加上操作也比较轻松,选择中低难度是不会有太过困难的表现。牛头指导的加入,也让游戏有着些许的亮点。闯关时能够感觉到恶搞的趣味性增强了不少,倒是很有作者个人的特色。
槽点
①可触发的事件存在感并不高,也并没有对经典的内容做出丰富
◎不过问题在于游戏当中可触发的事件存在感并不是很高,基本上就是很基础的干扰,并且单个关卡当中最多也就出现一到两次,甚至玩家将牛头抓取之后就不会再有干扰和加成的现象了,这点和植物大战僵尸指导版完全没得比。而且游戏也并没有对经典的黄金矿工内容做出丰富,不管是矿石还是关卡深度,其实都是可以开拓的方向。
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